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CRESCITA DEL PERSONAGGIO A livello di Abilitα cui assegnare i punti, il Barbaro risulta essere molto facile, una volta che si Φ dato uno sguardo al quadro completo delle skills. L'importante Φ andare con ordine; scegliete un'arma (ovvero leggete prima il capitolo Equipaggiamento), quindi 20 punti abilitα giα sapete dove andranno a finire (Dominio). Ricordate di non deviare mai dalla strada che avete scelto, dato che buttare via punti con il Barbaro significa avere un personaggio meno competitivo. Considerando i fatidici 110 punti da distribuire, ne rimangono 90, da cui dobbiamo sottrarre 20 punti che vanno al Turbine, 20 punti a Pelle di Pietra (cui sono sicuro nessuno di voi vorrα rinunciare), 10 in Resistenza Naturale (con un bonus di +2 sull'arma un 12 dovrebbe bastare, al resto penseranno gli oggetti): i 40 punti abilitα che rimangono vanno divisi tra Frenesia, Attacco Volante, eventuali Urli e un punto alle skills che vi serviranno per arrivare alle prescelte, il che significa, non contando gli urli (il mio solito odio per le skills che influenzano statistiche) 34 punti da distribuire; decisamente non male, dato che potete permettervi di metterli come vi pare, pareggiando a 17 punti (19 con l'ipotetica arma +2) Frenesia e Attacco Volante, oppure portandone una a 20 e l'altra a 16 (preferibile tra i due l'Attacco Volante, a mio avviso). In ogni caso non ci dovrebbero essere problemi rilevanti, anzi, forse uno: non si sa come mai, ma generalmente (a meno che non sia giα equipaggiato a dovere), il Barbaro verso il 40░ livello comincia a prenderle in maniera ignobile dai mostri del livello Incubo (forse perchΘ arriva al IV atto troppo presto?). Secondo me seguendo i punti che abbiamo delineato non ci dovrebbero essere problemi, ma se anche cos∞ incontraste difficoltα, non preoccupatevi: entro il 50░ livello avrete ripreso a marciare sicuri verso il livello successivo, e da l∞ in poi sarα tutto un crescendo. |
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